うん、それだけ。。ずっとコミュカレ使ってミドルまでしか建ててなかったから、ちょっと見た目かっこいいなーと思った
税収を不満の出ない、低、中、高 =0.12.0.11,0.1にしてると、ハイテクにしても税収はほとんど増えないっぽい。公害はない?地価への影響は無いっぽい
貨物の生産能力はwikiの基本戦略のページ 施設データ-基本戦略
http://seesaawiki.jp/simcity2013/d/%b4%f0%cb%dc%c0%ef%ce%ac
を見ると、技術レベルでも、密度でも変わらないっぽい?
中密度1.2/hが2つで/h= 0.6/h=高密度
高密度工場は大量の雇用の皿になるけど、密度が中→高になって、生産能力、税収がたいしてかわらないなら、逆に負の意味しかないんじゃないか
大量の雇用=渋滞って意味しかないから
雇用が10倍増えて、税収も10倍、生産能力も10倍なら、渋滞の原因になっても、価値はあると思うけど
一部が高密度化すると、バランスを取るために、他の業種も高密度化してバランスをとりがち
基本労働者不足だから、それでもいいのかな
全体として、工場、商業は税収や渋滞を考えると中密度にすべきか。。
一度、高密度まで育ったものを、なかなかダウングレード?する気にはならないな
ってことは、税収(税率を変えた場合は同じ)、生産能力が変わらないなら
違いは、公害と、就労構成が違うだけか、あと見た目
公害は、ミドルが停留所並の地価影響なので、それで良いかなと思う
2015/02/07
smcity2013 リサイクルカー大量発生
環境:シングル、mod sugc使用、cotなし、バニラ、アルコロジー未開発
一つしか都市開発してなくて、収集カー0でこの状態
リサイクルセンターを建て直しても、立てた瞬間、大量の収集カーが復活する
北斗神拳の残像を思い出したw
この動きはトキ。。
他の都市を開発して、しばらくして戻ってみて、隣のゴミ集積所を再配置のため、建て直したら、リサイクルカーは減って、ゴミ収集車が増えた
ゴミ集積場のスイッチをオンオフしたら戻ったっぽい
よかった。。
一つしか都市開発してなくて、収集カー0でこの状態
リサイクルセンターを建て直しても、立てた瞬間、大量の収集カーが復活する
北斗神拳の残像を思い出したw
この動きはトキ。。
他の都市を開発して、しばらくして戻ってみて、隣のゴミ集積所を再配置のため、建て直したら、リサイクルカーは減って、ゴミ収集車が増えた
ゴミ集積場のスイッチをオンオフしたら戻ったっぽい
よかった。。
青き清浄の地がよみがえった
まだ、渋滞まみれだけど
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