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2014/05/02

civ4 age of ice レベル開拓者でやってみた

プレイヤーのレベルはプロ貴族です
設定

ちょっとはまりかけたことと雑感などを書きます。

>マンモスキャンプ
マンモスキャンプはマンモスを生贄にして作ります。
生贄を使うのは、マンモスキャンプのマスの上。なので最寄りの都市で使おうとしてもキャンプ設置用のアイコンが出ず作れません。はまりかけました。何このクソゲーって。。
だって、犬やクマの施設は、都市で使うから、てっきりそっちで使うものかと思ってしまった。

もともと設置済みのマンモスキャンプだけど、猛吹雪でやられる場合があるんですね。

>文化圏
ハマった2つ目は、文化圏の問題
敵を氷原の1都市に追いやって和平した。だって氷原の都市なんかいらんし、食料もないんじゃ、たいして、こちらに影響もないだろうから。
ところが、氷原の相手都市にこちらの都市から1マスのマンモスキャンプが取られるという事態が発生。btsであれば、属国の文化が優勢でも、宗主国の都市圏は優先されるのに、本作ではそういう措置はなし。
推測するに、占領当初の相手の文化圏は相手都市の2マス分でこちらのマンモスキャンプには影響せず、100ターン後相手都市の文化圏が3マスに拡張して、勢力圏の判定が行われて、相手のマスに変わったようです。

画像では、象のところの文化圏がこちらが45%になってます。

転向当初は35%でした。

こうなっても、敵に宣戦する選択肢は出ず、ハマったかと思いましたが、文化生産でなんとか、マスをとりかえしました。
ほぼ50T後に。。。途中で嫌になりけた。。青の国の上の方の田んぼも圧迫されて、こちら2マス、相手3マス目で、こちらが文化生産しても押される始末。相手首都のせいか?でも宮殿は文化+2なだけなだよな。訳が分からない。。手の施しようがない

だから、相手の文化的影響を排除するために息の音を止めないと駄目。いらない都市は焼けばよかった。。生かすなら、全力で文化生産して、都市圏取り戻さないといけない。
文化を出す要素は、社会制度、専門家=偉大な芸術家、施設(オベリスク、クマの施設など)、遺産、宗教があるけど、wbで見るかぎりそれらしい設備は建ってないし、遺産はこちらの首都で全部建てたし、社会制度も文化で負けるような制度にはしてない。。はず。宗教かな。。こっちは宗教選択不可。イベントで布教に来て、受け入れた途端に都市が破壊された。。びっくりだよw

>白竜戦
マンモスキャンプが使えた100Tの間マンモス騎兵を相当数生産したので、白竜戦には数は十分だったのですが、キャンプのマスを取り戻すのを目処に長弓兵を作り続けました。

←軍事情報
結果長弓兵と弩兵を合わせて100体(;・∀・)
白竜戦でそんなにユニット居たかな。。。という感じ。
スタック4段x9列程度で戦った。

逐次投入したので4、5tかかって弾幕により体力80を40程度まで削って、それ以降は弾幕の選択できなくなって、相手が殴ってくるのに防戦で相手にダメージ。マンモス騎兵で竜の体力が40→28になって、都市駐留2をつけた長弓の防戦で白竜死亡(・∀・)

結局、鎚鉾兵とか長槍は作ったけどほとんど活躍せず。 敵のマンモス騎兵も現れず。。





↑こんな感じ。

>都市建設
都市を上2つに作ったんだけど、蛮族が攻めてこなくて経験値稼ぎがあまり出来なかった。
都市の維持費はレベルが開拓者のせいか、ほぼ1から2。ユニットを生産するには良い土地があったので作ったんだけど。。
蛮族は主に戦闘力2の奴が押し寄せるので経験値稼ぎのために都市は作らないほうが良かったかも、猛吹雪でやられて結構大変だった。
モンスターの巣みたいなのは、あえて壊さないほうが良かったかも。壊しても餌が減るだけという。。

>猛吹雪で都市圏が氷漬けに
それと後悔した3つ目、テリス(北東の冬の神の首都)、ここ猛吹雪で凍りづけになってほとんど機能しなくなった。上の白竜戦の土地を見て分かるように氷漬け。ここにはステラをもったユニットを冬の神討伐まで常駐させて、都市圏を守った方がよかった。。
この都市は白竜防衛戦で使ったんだけど、、、それまでに回復施設を2つ作っといてよかった。竜の副次ダメージを受けても次のターン全快になります。


>ステラの使い方
ある条件を満たすとステラが発生します。ステラは倒すと動かなくなって、こちらのユニットを重ねると、戦闘スキルのアイコンのところにステラのマークが出て拾ったり捨てたり出来るようになります。はじめは、動かねえ、、倒す場所間違えたかと思って、倒す前に巻き戻って、横に隣接しても動かず、、でなんとか拾えることに気づきました。

>ユニット、戦闘スキル等
森林防御攻撃スキルが使えた。終盤になっても森林が多く存在するので。
レンジャーは、移動2が使える。労働者のお供にしたり。猛吹雪のなか移動1では死ねる。。マンモスを捕獲したり、動物を捕獲したり、、動物の戦闘スキルを育てたらどうなるだろう、試してないので分からない。偵察ユニットは耐冷スキルが取れるみたいだが、戦闘2まで取っても現れなかった
蛮族フロストジャイアントが4体襲って来た時はどうしようかと思ったけど、、何とかなった
ジャイアントは白兵なので暗殺者が相性がいいかもしれない、、弾幕+白兵スキルで対処したと思う。

レベルが開拓者なので、敵AIはサンドバック状態でほとんど動きがないです、代わりに蛮族は元気に襲ってきてくれるので飽きません。。
ユニットは弓関係が使えるので、弓、工学=弩兵、弓師=長弓兵が使えた。
銅とか鉄は、鎚鉾兵や長槍の出番が無かったので、開拓者レベルのせいかも。騎馬も。対白兵も対弓も対騎馬もスキルで代用出来るし、森や丘の地形効果よりスキルの影響がでかい印象でした。ユニットのグレードの差のせいかもしれませんが。。

>システムについて
civ本編のように増幅施設はなし。(賢者=偉大な科学者を使って増幅施設が建てられるかも)
町が育ってもコイン4
冬の技や信徒は使えず、冬の神の専用のようです
兵を作るのに専用設備が必要で面倒だった。。
猛吹雪で結構頻繁に活用施設(田んぼや鉱山)が破壊されるけど、破壊されたと赤字のメッセージは出るけど、ログにも記録されず、自分で探すしかないのがちょっと面倒だった。
猛吹雪の周辺6マスでユニットにダメージ、、というのを知らずに何故かダメージを受けててなんでだろうてって考えながらプレイするのは楽しかったかも。。

プレイレポ参考1
邪馬(じゃま)帝国の野望Take2 しょの20. Age of Iceプレイ中
カイロリンの移動が3で鹿に乗ってるみたい。鹿に乗れるのか?素のカイロリンは移動1。
ファランクスは長槍5体で作れるのか。。
アルスロで防衛したみたいですね。

プレイレポ参考2
【ffh】神との戦い civ4 wiki
都市建設で参考になりました。左上は蛮族の防衛でも使えました。
都市に直接到達可能だと蛮族がより元気に襲ってきてくれるようです。進入路にユニットで封鎖してたりすると、レベルの違いからか襲ってこなかったりしました。。なので首都の左上は都市がむき出しになってて施設も建てないので都市防衛に向いてました。

2013/06/08

civ4 貴族 わからないこと

小屋スパムがわからない。のは、小屋ばかり立てたらハンマーなくて、増幅施設を建てるにもひと苦労だろう。の例
でも

奴隷の使い方がわからない
例だと、商業都市のハンマーは5。奴隷で建てるにしても、図書館ならハンマー90、大学200、銀行200
奴隷ですりつぶす1人口=30ハンマーなので、200なら人口7必要になる。人口8→1。奴隷は人口の半分まで?だっけ。なら奴隷は使えない。
あふれを利用しても人口2=60ハンマーのこり29のとき奴隷を使うと29ハンマーあふれさせることができるから、大学だと200-29=171 171/30 =5.7 人口6消費。あふれを使っても、つかわないときが人口7で使ったときが6。8→2で人口が半分以上減るので不可。1しかへってない。一体奴隷を使って重い施設を作るのってどうやってるんだろう?
ただ、早維持期から小屋を育てた方が良いのはわかる。使いたいころには、川沿い表現の自由普通選挙で、パン2ハンマー2金貨8の優良タイルになる。なんせ、町になるまで70Tかかるから早期育成は大事なんだろう
斧ラッシュジャパンを読んだけど、いまいち理解できない。。

ここでも緊急生産は大活躍
例によって29ハンマーあふれさせてから裁判所建設開始
組織宗教のボーナス+25%があれば、あふれ36ハンマー
後は9ハンマー入れて人口が回復すれば緊急生産人口2人(=75ハンマー)で完成
金融都市でも超余裕

あふれハンマーは内政プレイでも役立つテクなのでオススメ
裁判所120を建てるのに29ハンマー(組織宗教+25%=36)をあふれさせ、9ハンマーいれて残りは人口2で立てると。うーむ、へー。人口3=90ハンマー近くを一瞬で消費して建てるというわけか。。

宗教の組織化をしてると、通常ハンマー10なら 10*1.25=12.5切り捨てで1回12のハンマーが構築物に使える。これは前回作あふれハンマーも同じ。
あふれハンマーとは、前回作った構築物のあまりのこと。のこり1で1回10ハンマーつかったらあふれ9が次回使えること。
人口をつかった場合は宗教の組織化なら30が30*1.25=37.5切り捨て37が使われるがこれがあふれることになる。残り1で人口をつかった(奴隷を使った場合)36があふれる。これが、溶鉱炉や裁判所、銀行の作成にも使える。0からつくるんじゃなくて36かあら作り始めることになる。で、奴隷使用の不満が消えたあと、人口を2使えば60*1.25=75、つまり溶鉱炉必要ハンマー120が36+75=111を引いた9ハンマーで建つことに、あれ?計算おかしいか、そんな一瞬で建つわけ無いし、おかしいなあ。前回奴隷で減らした人口が2戻るまでのターンが必要だ。


プレイレポを読む動機
他人のプレイレポを読む動機は、そこから自分のプレイの参考を得たいというのがある。
読んでて面白いというのもあるけど。
だから、何年にどこを占領したとかそういう年表的な情報は読み手の自分にはなんの参考にもならないし意味がない。何体のユニットで相手の何体のユニットの都市を落としたとか、何ターン目でおとしたという情報が参考になる。

初期拡張もわからない。囲い込むといっても、8タイル以上先に都市を作って止めるべきなのかとか、都市を作る基準は食料資源があることが基本なのかとか。初期は何都市まで出すべきなのかとか。

都市数については、いい攻略情報がある。
 Civilization4攻略ブログ
維持費-2コイン×4都市の状態で1都市追加したら維持費が膨らんで-3コイン×5都市になると考えればいい
 首都以外に初期は3都市だすと首都コイン9でまかなえるようだ。首都の周りのタイルや、新たに作った都市と交易路があるかとかでも違うんだろうけど、、3都市から4都市(首都以外)でなんで3X5で維持費の基本値が3になるんだろう。でも参考になる。ある閾値を超えると維持費が急に重くなって首がまわらないくなると。
Civ4 戦略情報:都市維持費の考察 (スタスタ)
ここでは首都以外の都市10が最適都市数と表記がある。
交易路設置と食料施設改善+小屋設置までの時間差の間は赤字になる
 プレイレポ風
難易度:貴族

今1852 工業化時代
スコア1位、軍備1位、技術開発はとんとん
大陸をほぼ支配。軍の配備が今ひとつかもしれない。
方針決めた。宇宙勝利。内政を充実させて、都市の工業、科学を伸ばす
同大陸のローマ、アウグストゥスとは仲が悪い。怒っている状態。
幸いローマは技術が遅れているので、技術を配って仲良くしようか


アメリカ、ワシントン、スコア2位はすぐ恐喝してくる。自首都の防衛が手薄すぎたせいかもしれない
ただ、こいつは恐喝を断ると高い確率で宣戦するらしい。技術の渡し損になる可能性が高い
もう、鋼鉄も恐喝されたし、宗教も変えさせられたのに宣戦された。ワシントン許さん。敵国認定
→戦争をふっかけられた隙に自由の女神を先に取られてた。科学の進歩が早い。宇宙競争はなし。

ユスティアヌス=ビザンチンを改宗させてワシントンとの仲を割きたい
大量の宣教師を送り込みたい。
→結果。スパイを使って改宗。宗教創始国なので元の宗教に5ターン?したらすぐ戻ってしまうがそのたびに自国と同じ宗教に戻す。自国と同宗教になったら超仲良し。異宗教になったら憎しみ。かなり極端。麻薬漬けのような状態。度重なるスパイによる革命と、本来の自分の宗教じゃなくされたので隣のワシントンに文化押しされてひどい状態になっていた。他国が削られようが知ったことじゃないが、敵国認定のワシントンに攻めれる可能性があるので弱りすぎると問題だ。自分が攻めればいいかというとそうでもなくて、他大陸で自大陸に隣接しているアウグストゥス(ローマ)と嫌悪仲なのでそっちをどうにかする必要がる。結局どうしたかというと、シド寿しとマイニングを送り込んでハンマーと文化のテコ入れをした。これはもう勝利モード確定の俺ツエープレイなので、読んでいてもああそうとしか感じないかもしれない。魚資源が少なくてシド寿しの出力が出なかったのでユスとの魚関係も打ち切った。企業は資源が少ないと出力がでない。

オラニエは、軍事科学もとっているので不気味だ。下手に怒らせると最新軍備で攻め込まれるかもしれない
→結果。自分が国連創始して外交勝利したんだけど、コヤツは棄権した。文化勝利をねらって文化文化税率を最大化していたようだが、こちらがシスティやらを抑えていたので問題外。
属国シャカに生物学を渡してテコ入れするか。畑も風車も水車も作ってない。。食料資源頼り

飛空船で相互通行条約がなくても偵察できるというので作ってアメリカの状態を監視しないといけない。通行条約のない都市に直接飛空船を送るのではなくて、隣の通行条約のある都市に飛空船を送って、そこから偵察を行う形だった。視野が広いのでいろいろ使い道がありそう


鉄道を開発したので、鉱山、製材所と接続させてハンマーボーナスを得る。ハンマー順位が高いもの優先か。

t303 ad1860
ローマ、アウグストゥスめっさ怒っとる
技術を供与しても苛立ちまでしかあがらない
-10
こいつと隣接して他と戦争になった場合便乗参戦してくる可能性大
殺るしかない。もしかしたら、軍事的な差があるので動かないかもしれない
ローマは、ライフル兵だから、こちらの歩兵に分がある
駆逐艦も出せるようになるので制圧できる
戦争状態になった場合、海を隔てているので多数の都市が隣接するので弱い都市を狙われる可能性がある。制海権があるので全然問題ない
軌道エレベーター用にローマを落とすと赤道付近の都市が手に入る
目指してるのは宇宙勝利

→軌道エレベータをつくるのは緯度30?赤道付近のジャングル地帯のひとつ手前くらいの位置でも軌道エレベータは建設できた。結果的にローマを制圧して属国にしたので外交票になって外交勝利につながった。

2位ワシントン3位ビザンチン、ユスティアヌス
2位と3位の仲を裂きたい
ワシントンは石油を持ってないので、ユスティアヌスと仲がいい場合貿易で手に入れてしまう可能性がある。
なるべく異教にして置かなければならない
ユスティアヌスは神権政治が好みなので、信教の自由から、こちらの宗教のユダヤを広めようとしてもすぐ戻ってしまう
アメリカはいま神権政治から信教の自由に変更したところ
どうも、隣のユスティアヌスと同じ社会制度を選択しようとしているようだ
ワシントンに対し国教変更が効くようなのでやるべき
ユダヤの宣教師を大量に送り込んで、国教をユダヤにすべきだ
それには、相互通行条約を結んで、、、
ワシントンと相互通行条約を結んで、国内の手薄な都市、首都だけどをねらわれが過去があるから、あまり国教を開きたくないが、仲を裂く戦略のためだ、仕方ない
ワシントンの国教を自国と同じにするのではなく、信教の自由を宗教の組織化に変えるが正解だた。ここらへん勘違いしてた。
ユスティアヌスが軍備を増強しているのが気になる。駆逐艦が隣の大陸の向こう側でめっさ、うごめいている。陸続きのワシントンを殺るつもりなら、陸軍を強化しないとどうしようもないだろうに、ここらへんがチグハグでAI自身身動きが取れなくなってる。


オラニエは文化をのばいているが10000程度なのでこちらの都市のが文化は上、文化2位以下の都市は大したことがない。科学は同列
不満はない、なので仲は安定している

ワシントンと相互通行条約が結べない
ワシントンが自国の属国にしているシャカが最悪の敵であり
数々のシャカとの交易と技術交易で-4がついていた
しゃーない
こいつとも殺るしかね(数ターン立ったら
隣国のユスティアヌスをユダヤ教に改宗させて、仲を裂くしかねえ
神権政治でもスパイにより仏教からユダヤに改宗出来た。多分5ターンおきに改宗させないと、ユスティヌスは仏教創始国なのですぐ戻すだろう。幸いこちらは都市が多くスパイポイントもある程度稼げているので、なぜか専門家がスパイにたくさん割り振られているせいかもしれないが、アメリカも同様にユダヤに改宗出来れば、長いターンユスティヌスとワシントンを不仲にできるかもしれない
通商条約を破棄させることができれば、不仲を決定できる。
ワシントンは石油を持っていないので入手先はオラニエかユスティヌスだけ
ローマアウグストゥスは技術が遅れているので、石油があっても油井が作れない

始め

自分 ユダヤ 信教の自由
ユス 仏教 神権┐
ワシ 仏教 神権┘仲良し
神権や国内布教がないと改宗できないと勘違いして

自分 ユダヤ 信教の自由
ユス 仏教 信教の自由 (神権→信教の自由)
ワシ 仏教 神権


ユス、ワシントン自発的に変更
自分 ユダヤ 信教の自由
ユス 仏教 神権          (信教の自由→神権)
ワシ 仏教 信教の自由 (神権→信教の自由)
自分を宗教の組織化にしてからユスをユダヤに改宗、ワシントンを宗教の組織化

自分 ユダヤ 宗教の組織化┐ 1ターンロス
ユス ユダヤ 神権      ┘ 仲良し (仏教→ユダヤ)
ワシ 仏教 宗教の組織化               (信教の自由→宗教の組織化)

アメリカと相互通行条約が無く船から宣教師の譲渡が出来なかった。上陸できないと譲渡も出来ないのか→宣教師を船ごと譲渡するが正解だった。船がもったいない。ターンがたつと戦争による態度悪化が収まるのでそれを待って相互を結んだ。
やることがかなり限られる。ワシントンをスパイで(仏教)宗教組織に変えさせて、革命とユスティヌスとの仲を一時的に悪くして足を引っ張る位か

他国の改宗の為自国も異教徒になっている関係で、ユスティヌスとも用心される関係
通行条約を破棄させるには、こちらとの関係が満足で、第三国アメリカに対して苛立ちであることが必要なようだ。AIの態度/取引に必要な態度(wiki)
取引停止は外交関係の傷になるので異宗教ならなおされひどい外交態度の悪化になる。

こちらも取引停止を依頼したのでワシントン及び世界に、ワシントンが敵国であると宣言したことになる。AIは態度マイナスに対する反応でしかないかもしれないけど。。
異教徒や同宗教でもなりたてはペナルティもボーナスも小さいから、多分あまり意味が無いかもしれない。こちらが信教の自由にしてしまうと、異宗教へのスパイ工作が出来なくなってしまう。また1tロスして宗教組織にするのは痛いので、あまりやりたくない。
取引停止のペナルティをユスティヌス<アメリカでつけさせたらうまいかもしれないが、
こちらに信教の自由(科学10%)がメリットがあるなら
自国 信教の自由
ユスティヌス 仏教神権政治
ワシントン 信教の自由
に変更させるのが、ワシントンの足をひっぱるし、安定するかもしれない
他国にユダヤが布教していない状況でユダヤに改宗できるんだろうか

足を引っ張りつつ宇宙勝利を目指す。。
適当に文化施設に色気を持ちつつ
アカンなあ、何かを捨てないと。。

自分 ユダヤ 宗教の組織化┐ 1ターンロス
ユス ユダヤ 神権      ┘ 仲良し
ワシ 仏教 宗教の組織化   
で安定だった。

スコアでダントツになった時点で勝利確定、俺つえーモードなんだろうね。
スパイでユスの内政を覗くと、文化押しされてるのに図書館を作ってなかったり、芸術の専門家を作ってなかったり、海軍を無闇に増産したりと。海軍増産は他の国でもみられる。こちらがフリゲート艦で封鎖状態でも必死にキャラベル船を増産してたりする。スコアに差が出た段階でAIの指導者に敬意も感じなくなった
でもそれは、実力以上の難易度で(自分だと皇子)で敵のスコアが自分を大きく上回った状態で、スコア1位が下位の自分に抱く感情も同様だろう。馬鹿じゃなかろうかと。馬鹿じゃないが、それしか出来ないのだ。ハンマー不足、科学力不足で太刀打ちできないでジリ貧になってしまう

2013/05/05

軍事ユニットの相性 貴族 気づいたこと、調べたこと

軍事ユニットの相性

斧は白兵に強い
弩兵は斧、鎚鉾兵強い
攻撃8の鎚鉾兵ですら6の弩兵に分が悪い、斧の白兵+が生かせない上、弩兵に白兵+があり、かつ攻撃力が斧より弩兵の方が強いので。斧で弩兵に突っ込むなとは、白兵+が効くと勘違いしないようにということか、弩兵に白兵+があると鎚鉾兵ですら一方的にやられる(ときがある)
相手           自分攻撃側
弩兵戦闘1白兵+ > 鎚鉾兵戦闘1 ほとんど弩兵に無傷でやられる、弩兵のスキル、先制+白兵+のせい?
弩兵 vs 白兵以外(弓騎兵か弓)だとある程度ダメージを与えられる
馬は弓と相性がいい?互角?スキルの上乗せが無い分勝負になる感じ
 (弓騎兵に先制攻撃無効がついている兵の先制攻撃を消しているし、弩兵の白兵+も消してている)
槍は騎馬に強い
象は騎馬に強い
槍は白兵+スキルに弱い(斧、鎚鉾兵など)
鎚鉾兵は弩兵に分が悪い、弓相手だと白兵+が生かせない。弩兵の白兵補正がきつい。2段階目のカバーをつけると弓兵に強くなる(wiki4昇進ツリー
相手          攻撃側 
三段櫂船、先制 vs キャラベル戦だと返り討ちに合うことがあった
二隻のキャラベル船 vs 一隻の私掠船 だと私掠船が沈められる。結構な何度も沈められた。




弩兵の素でも対白兵50%が付いているのに、これに白兵スキル25%をつけると対白兵75%
弩兵が平地にいても鎚鉾兵で始末できなかった。馬か弓に戦闘1からカバーをつけるしかない。

戦闘の計算式(スタスタから)解釈が間違ってるかもしれないけど、、戦闘術以外のスキルは相手側の除算処理、弩兵を鎚鉾兵で攻撃しようとする場合
攻撃補正8/(1+0.5)で5.33
弩兵に対白兵がついているなら攻撃補正 8/(1+0.75)=4.57に補正される・・・①
こちらが防御側で丘にいて白兵のついた弩兵に攻撃される場合
8*1.25/(1+0.75)=5.71 丘にいても分が悪い *相手のスキルにより除算されている
素の弩兵なら 8*1.25/1.5=6.66 丘の鎚鉾兵有利。シャカの弩兵は素で戦闘1がついているから、弩兵6.6これでやっと互角
弩兵がでてきたら、馬か弓かスキルのカバーで対抗するしかない。弩兵が作れるということは相手は槍が作れるので、こちらが攻撃する場合は弓かカバー付きがいいかもしれない。
長弓対弩兵はスキルの差か、鎚鉾兵で弩兵の相手をするよりはいい。
鎚鉾兵にカバーをつけた場合(カバー25%)の、弩兵戦闘1(10%)の攻撃補正は6x1.1/(1+0.25)=5.28
鎚鉾兵の補正が4.57①なので鎚鉾兵の方がやっぱり分が悪い

攻撃側と防御側、どちらが有利か

  • 攻撃側に対して、防御側スタックは有利なユニットが出せる
馬が来たら防御スタックから自動で槍が出る
槍なら白兵+がでる
長弓兵なら弓騎兵が出る(一番有利なら)
カタパ(カタパルト)なら、防御側から最も強いユニットがでる(多分)
相手のスタック順は関係ない。スタック下位に槍がいてもチャリで突っ込んだら槍が出てきた。
だから、防御が有利で手を出さなければいいんだけど、
  • 攻撃側にカタパがいる場合手を出さないと数機のカタパに突っ込まれ,こちらのスタックがぼろぼろにされる。だから、こちらから手を出さざるを得ない。防御側からカタパを突っ込ませて攻撃側のスタックの弱体化を図るべきと思う。
  • カタパがいない場合は、相手に手を出させた方がいいが、攻撃側にこちらの鉱山や農地や町を破壊され好き放題される可能性はある。何十ターンも育てた町を潰されるのは痛い。そのまま、鉱山を破壊せず都市に突っ込んでくれる展開が一番ありがたい。
  • 敵が自国の鉱山や農地に乗っているとそのタイルは赤いサークルがでて利用不可になる。占領後に使うつもりならユニットを載せておくのもいいかもしれないが、試したことがない。資源を潰したあと都市攻撃に使うから。
  •  都市の周りの防御特性の高いものは敵に陣取られないようにすべき。森や丘にいる攻め手に手を出すと返り討ちにあう。攻め手が都市を攻める野と同じように、攻め手に対してカタパなどを突っ込ませて弱体化を図って直接攻撃ユニット(白兵、弓、馬)の一掃をはかることになる。都市の周りのジャングルや森は伐採すべきだし丘陵はユニットを置いて防御すべきだ。wikiにも書いてあったが実感した。
弓騎兵の側面攻撃はカタパに副次ダメージを与えるので有利かもしれない
wikiユニットスキル活用方法

側面攻撃

騎 馬ユニットなどが取得でき、退却率を上昇させるスキル。退却は攻撃時+敗北したときのみ発動なので、こちらが攻撃しかつ勝率が低い場合でないと効果がな い。主な用途は、強固な敵スタックを攻撃する場合に使う。また側面攻撃2まで昇進すれば敵の先制攻撃を無力化できるようになるので、弓が篭城する攻城戦に も使える。丘の上に長弓が篭城するような場合、都市襲撃を持った攻城兵器よりも、側面攻撃をもった騎馬の方が確実にダメージを与えることができる。
 側面攻撃は、攻撃してしかも敗北した場合に発動するのか。槍のいない長弓兵などのスタックに弓騎兵を突っ込ませるのは、負けても本体にダメージを与えられてるし撤退に成功すれば、相手のカタパに副次ダメージを与えられてお得感があった。だったら都市防御で相手のカタパに対抗するには、側面攻撃を強化すべきか。ただ、槍がスタックにいると捨石になるし、相手がノーダメージでやられて、カタパだけに副次ダメージを与えてるのもどうなだろうか。相手にカタパがたくさんいるときは、捨石でもいいかもしれない。カタパがたくさん入れば有効か。。
馬の側面攻撃は攻城兵器に対して致死攻撃であり、複数の馬の側面攻撃で攻城兵器を一掃できる。弱った攻城兵器でも突っ込まれると副次ダメージを食うのでそれを一掃できるならした方がいい、たとえ相手に槍がいても大量の攻城兵器がいる場合は。

昇進の取得についての気づいたこと

一回目の昇進から戦闘術1取ると、いろいろなスキル(戦闘2、回復、カバー、白兵など)に派生できるが、
都市襲撃や側面攻撃は同系統にしか派生しない(wiki昇進ツリー)、都市襲撃を持った兵隊は野戦には無力だ(無力でもないか、素で戦うことになる)
だから、スキルは、最初の昇進は都市襲撃や側面攻撃など一系に染めない方がよさそうだ。都市襲撃1をとると、衛生兵やカバーや白兵をとるには2段階先のスキルを待たなければ ならなくなる。とはいっても、新たに作るユニットに1段階目はすでに3/2付いているので戦闘1をとれば次の昇進でいろいろなスキルに派生できる。都市襲撃2で勝率がかなり変わるらしいので中途半端に戦闘1に浮気しないほうがいいこともある。野戦用と都市襲撃用でそれぞれ特化させるべきか。

昇進に必要な経験値(wiki)
lv2  2
lv3  5
衛生兵3をとるには経験値26が必要。
必要経験値と昇進ツリーをみて
lv2戦闘1 経験値2
lv3 衛生兵1 経験値5
lv4 衛生兵2 経験値10
lv5?            経験値17
lv6 衛生兵3 経験値26あれlv5は?
なんだけど、衛生兵3の必要経験値26は確定だけど、どういうことなんだろう。。wiki衛生兵
wikiのツリーは最初に都市襲撃をとってしまうと、その兵隊は衛生兵3をとるのが難しくなってしまう
次の昇進26→37 戦闘1を持った経験6のユニットを探せばいいのであまり気にする必要はなかったりする。


鎚鉾兵 ハンマー70
弩兵 60
弓騎兵 50
カタパルト 40
トレブ 80
城防御を0%にしたあと長弓兵ありのスタックに鎚鉾兵を突っ込ませると、鎚鉾兵数体がやられる。
鎚鉾兵2体やれらると140ハンマー
カタパ3体だと120ハンマー 0%にしたあとすぐ突っ込ませずに1ターンまってカタパを突っ込ませた方がいいのか。トレブは都市攻撃100%がついているので、トレブを突っ込ませたほうがいいんだろうか。トレブは倍のハンマーだから全滅させるのはもったいない。都市襲撃をつけると生還率(退却率)が上がる模様

2013/05/04

civ4 Bts貴族 気づいたこと 属国

(fanaticsとほぼ同内容ですが、それを参考にしつつ自分の感じたことを加筆しました。。)

属国

属国のメリットは、
  • 征服または制覇するまでのターンを削減できる
  • 属国とは戦争になる可能性が低いないので国境線の軍備は最低限でよくなる。ただし文化圏が属国の方が優勢なら軍を置く必要がある。じゃないと反乱が起こる
  • 余剰資源をごっそり入手できる。こちらが一つだしても、どうすれば取引に応じてくれるんだを選ぶと余剰資源を全て差し出す。石とか馬とかも手に入る
  • 都市圏が属国対象と重なる場合、宗主国が優先される。属国対象に侵食されていた都市圏が自分のものになる
  • 属国の研究を指定できる、あるいは邪魔できる。(外交画面で「話題を変えよう」から指定できる)<邪魔する必要があるのか。。
  • もし自分のの庇護下でヌクって文化勝利しようとしていても、やばくなったら資源全部取り上げればいい、断られたら戦争になるので潰せばいい(恐ろしい子。。) 
  • 属国と他国の取引停止を命令できる。ただ、近いうちに戦争するつもりなら戦争で強制的に取引停止になるので、わざわざ征服対象の感情に傷をつけても意味はないかもしれない。
  • > 教皇庁(BtS)と国連の選挙では属国は宗主国に投票する(Fanatics'抄訳/初心者ガイド(2) 12.従属国(WL以降))から。つまり外交勝利の票になる。しかしそれは、議長専任?に選ばえれていない場合の話。属国であっても、「動議による選出の候補」になった場合には自分に入れる。実際そうだった。ハトは属国でありながら自分に投票。

      +8でも棄権するハンムラビ。-4でも入れてくれた属国の毛沢東


属国が解除される条件は、
civ4 wikiから
 属国が解除される条件をすこし自分にも分かりやすく書くと(そのままだけど)、
  • 人口と領土が宗主国の半分を超えた時(半分以上強くなった時)
  • 属国開始時の土地から50%以上失った時(半分以上弱くなった時)
  • 宗主国の貢物を断った時

自発的な属国は信用出来ない。属国でありながら、宗主国の国境に軍備を集結させて技術恐喝を受けたことがあった。
戦争する気がなかったので、一旦は受けたけど、よく考えたら属国の分際で恐喝とは勘違いも甚だしい。そこはもう一度リロードして、恐喝を断ったうえ軍事資源(銅、鉄、馬、象)を取り上げた。
自発的な属国の戦争の芽は早めに潰した方がいいかもしれない。日本の平和憲法も思えば同様に思える。属国に軍事は必要ない。
自発的属国を潰すには、衛生資源も幸福資源も全部恐喝するといいかもしれない。受け入れたら、多分、幸福や衛生がほとんど確保出来ないので人口が激減して無力化する。断ったら潰す。
親しみを感じている自発的属国を潰したい状況は思いつかないけど。。

一方降伏は、宗主国に対して戦争できないので、外交感情は悪かろうが戦争を起こされる危険がない分信用できるし、国境の軍備も薄くできるのでありがたい。ただ、あまり強くなると属国から外れるので出来れば拡張はさせたくない。
余力を持った属国と隣接する他国に宣戦する場合、都市の取り合いになることがあった。こちらが下から攻めて、属国が横から責める場合。取られたくないいい都市がある場合、属国側からも侵攻する準備が必要を感じた。全部の国を潰すか属国にする予定の場合は、さして気にする必要もなかったかもしれない。


セリフのミスマッチ
属国から技術恐喝を断った時、「強欲は身を滅ぼすぞ」と捨て台詞を吐かれた。
いや、どっちがだとツッコミを入れたくなる。セリフのミスマッチも気になる。
なんで属国のくせにそんなに偉そうなんだと。

当たり前に気づくことだけど、降伏を勧告するくらい追い詰められた相手は、開拓者ユニットを複数抱えている場合が多い。こちらの征服速度が早い場合、文化圏がない範囲がたくさん開いていて、入植者を送り込まれて、しかも属国の都市が出来て、こちらから戦争が仕掛けられない状態になる。文化圏がこちらの都市圏にかかっていたりすると邪魔な存在になる恐れがある
属国の文化圏都市圏は、宗主国の都市圏を侵食しない
宗主国の都市圏は、属国の文化の方が強くても宗主国の勢力圏に組み込まれます。
これは、例えば、敵首都を目指してを占領した直後、相手の文化圏に囲まれていて占領後まともに機能しないと思われる場合でも、属国化で都市圏を太十字の分まで拡張でき、都市として機能させることができることを意味する。
しかし、占領後の文化圏に囲まれていた都市は常に反乱の危険に晒さえれる。それは属国後も同じ。、反乱確率を失くすため、多数の軍事ユニットの駐留を強いられる。相手首都で美味しい土地でも厄介だ。太古からの相手の首都を1800年代に占領し属国化した場合、どれくらいのターンと文化算出で自分のものになるんだろうか。。

実際、反乱確率が長期間消えない都市があった。ad1370年に占領した仏教聖都が1814年になってもまだ自国割合が15%で17の軍を駐留しないと反乱確率が減らない。それは周りの文化押しのせいで、文化出力をだす施設や芸術の専門家を雇って対抗することが必須だった。気づいた時はもう遅くこちらの小屋が育ってしまって、聖都収入+ウォール街の金銭都市なので、芸術家を雇ってまで対抗すべきか悩みどころ。こちらは、図書館、大学、僧院2、エルミタージュ(文化増幅100%)で対抗してる。

 その国の都市レベルが1で、文化圏の抑えとして都市を置いておきたい場合、2になるまでまつか、潰して開拓者を送り込むか。対象都市の食料資源が乏しい場合なかなか2にならないので、とっとと潰して開拓者を送り込んだほうが早い。開拓者の生産ターンも惜しいが国境付近に2になるまで軍隊を待ちぼうけさせるのも無駄だと思った。規模1の都市を壊した場合でも、敵の開拓者は労働者にかるので、その分の得はある。

属国が他国の最悪の敵である場合、取引をすると、アメリカから「最悪の敵と取引をした」のペナルティが付く。自国の取引でペナルティがつくのは理不尽だ。むしろ狂犬シャカを引き取ったので感謝されてしかるべきと思うんだが。。こちらが戦争しない限り、彼は飼い殺しである、どんなにユニットを生産しようが。

小国に戦争を仕掛けているとき、隣接する他国、シャカがいきなり戦争を仕掛けてくることがあった。

wikiにも書いてあったが、戦争中に横から起こると結構大変なことだ。特に相手が戦争屋の場合、軍事ユニット生産性が高いから厄介だ。今小国をあと目標一都市の状態でシャカに横から下から攻められて厄介な状況だ。
エジプトを痛めつけているとき、 いきなりシャカの土地の探索用に派遣していたチャリ2つがインピ(槍兵代替)にやられ戦争状態になった。
 まさに、「小国と戦争をしていると自発的従属によって突如大国が介入してくる危険がある」だった。

以下プレイレポ
自分=指導者
ポルトガル、ジョアン2世は、拡張(衛生+2、労働者生産速度25%+、穀物庫、港+)、帝国主義(大将軍、、開拓者)、UUキャベル船改(通常ユニット2体搭載可)、税関水タイルコイン+1)
指導者の選択理由は、ランダムで選んでしつこく選択されたから。いろいろ使ってみないとということで選びました。




文明の位置関係緑が自分ポルトガル(緑)、右の格子状の黄色がエジプト(戦争中にシャカの属国、黄色) その右の黄色がシャカ(薄い黄色)
左の砂漠の向こうの紫がローマ、更に左のオレンジがオランダ
下がビザンチン(灰色)、右下がアメリカ(青)

そして、下側の沿岸都市にシャカのガレー船五隻、三段櫂船二隻が居る状態だった。
幸いにも、20ターンほど前に、シャカの状態を知るために、首都近辺の深くまでスパイを送り込んでいたので(相互通行条約を結んでいたのでチャリでも良かったかもしれないが)、事前にガレー船が大量増発しているのに気づいて、海岸沿い広範囲に自軍を展開、こちらも三段櫂船も作っていて宣戦されずに済んできた。その大量のガレー船は海の向こうのオランダに攻め込んでいた。位置関係を見ても、シャカの遠征の異常さが見て取れる。

シャカの性格はwikiによると
戦争狂。ユニット生産率1位タイ。遠征にも積極的。ただし自分より強い相手には戦いを挑まず、別大陸への侵攻を嫌うという面もある。農場ばかり作るので経済力は平均以下。
 別大陸に平気で攻めこんでますが、そんだけ遠くに攻めこんだら維持費だけで破綻しそうな気するがするけど。実際入植地を広げすぎて破綻状態、研究力10%で死んでた。が、ユニット生産だけは活発で元気に見えた。
農地ばかり作ってると書いてあるが、小屋や工房も作ってるでそうでもない。農地を工房に変えたり、小屋を農地に変えたり無茶苦茶してた。壊して作り変えるという無駄作業をする姿をよく見る。労働者はすることがなくなると、そういうことをするのかもしれない。
今回は氾濫原に小屋を敷き詰められて嫌な感じ。
スコアの数字の右のカッコは軍事力と思うだけど、現在我がポルトガルが軍事1位。シャカの一時攻勢を潰したせい。

他国戦争用に通過していた船団が、十数ターン後いきなり宣戦布告してきたので、こちらから襲われる前に沈めた。こちらはエジプトと戦争中なのに心臓に悪い。
近くの兵士搭載のガレー船をほっといて攻めこまれたら厄介だ。
停泊していた三段櫂船でガレー船三席を沈め、残り二隻(長弓兵1カタパ3)は退けることができた。長弓兵★vs鎚鉾兵(つちほこへいと読むらしい)(wiki civ4読みにくい漢字参照)、平原でスキル無し鎚鉾兵、が全滅を食らったりした。多分乱数のせいでそのターンは負けるターンだったのかもしれない。スパイ任務でも失敗するターンはどこでやっても失敗する。

攻撃志向のシャカの兵隊はスキルがたくさんついていた厄介だ。攻撃志向は初期に戦闘1が付いているので、兵舎があると平気で白兵+を余分につけていたりする。戦闘していると、兵舎で戦闘スキルをつけることが大事だと感じる。★付きあいてと素の状態のユニットが戦うとこちらが負ける

小国が追い詰められて別の国に属国依頼するまえに共同で宣戦させたほうだったマシかもしれない。いや、シャカの戦力を注視して同数程度は国境に滞在させておくべきだったか。戦争屋は目の前の餌には食いつく低能野郎だ。シャカに対して怒っている-4
いや、みすみす隣国が大国化しようとするのを指を加えて見ている方が低能かも知れない。人間なら容赦なく、隣国を巻き込んで順位1の国を潰そうとするだろう。

ああ、でも接待プレーに慣れているせいか、かなり嫌気がさしている。あと一都市落としたいけど、シャカの防御用に戦力は置いておかないと心配だし、戦争になってしまったので。きっと、また、スタックを組んで攻めてくるだろう、当然。スパイを送り込んで情勢を探らせないと


左上の黄色が征服対象のエジプト、ヘリオポリス
エジプトの真ん中と右上の都市は、左右の国の文化圏を抑えられまともに機能できないでいる。
目標の一都市 防御60%
(長弓兵1斧3)
 鉄鉱山など鉱山や豚は破壊ずみなのでハンマーも抑えられているし、槍も出てくる心配がない。攻撃目標ユニット4、長弓兵は都市防御2までついた奴がいる。隣接すると強制生産するのと上の方に余剰の長弓兵★戦闘1がいるので、奴隷生産1体を加えて、
隣接時の敵戦力、(長弓兵3、斧3)という構成か。(常駐1、遊撃1、強制1)

白兵(または馬か弓)が6以上が必要、一回で攻め落とすには。
攻撃側構成は白兵8トレブ4カタパ2くらいでいけるだろうか
今思うと、白兵8トレブ3カタパ6~7、カタパで城防御を0にして残りのカタパで城に突撃使い捨てにして、あとは、都市襲撃スキルを付けたトレブで生還+副次ダメージという感じか。鉄がないので斧のアンチユニットの弩兵があったらもっと楽になるのに。

下のユニットは右のピラメセスレベル3の自都市のもの。シャカからの防御後なのでダメージがあるが、衛生兵3がいるので次回には回復する。文化が貧弱なのでタイル不足で成長が停滞している。芸術家を雇って文化を補足している。

兵力をまとめると
右ピラメセスlv3都市
  カタパ2,トレブ4,鎚鉾兵10,長弓兵2
真ん中のテーベ都市レベル
  鎚鉾兵3,チャリ1
左のアレキサンドリアlv4は
  長弓兵1,鎚鉾兵3,弓騎兵1,チャリ1
下メンフィスは
  鎚鉾兵1長弓兵1
右下エレファンネスはシャカの国境沿いで、
  鎚鉾兵4,弓騎兵2,チャリ2
シャカの国境沿いの防御は薄くすると心配だ。なにより、相手の兵隊が見れないのが何より問題だ。シャカの情勢探査用にスパイ3体は欲しい。シャカの主力を潰したとしても、オランダと絶賛戦争中なので兵力を陸続きのこちらに集中して、国内道路を使って急襲してくる可能性がある。というか、遠くより近くの餌を食いに来る、きっと。右のピラメセスはこのままの文化圏では使い物にならないので、なんとしてもヘリオポリスを攻略しないと行けない。ここを落とせばエジプトの属国条件が解除され独立、こちらの属国にできる可能性があると思う。今はエジプトが属国になっているので、エジプトと停戦してシャカの攻略に乗り出すこともできない。


都市から兵が出せるのは
アレキ 鎚鉾兵2馬1チャリ1
テーベ鎚鉾兵1
右下エレファンティネチャリ2(斧アンチのチャリがあった)
チャリ3体出せるので
長弓兵開いての兵士の数アレキ、テーベ以外から3体か

右上のエジプトの土地。飛び地に2つある。これは放置して、人口11の都市を落として、属国条件を強制解除させて、出来れば降伏させたい。(落とした結果、属国のままだったけど)
上の2都市はツンドラで食料もなく、ほとんど成長余地のない土地だし、一つが丘陵+長弓兵なので、戦力をシャカと反対側に長いターン集中したくない。
↑地図の下側の沿岸とし宝石、  染料+食料の美味しい土地。ジャングルを開拓。工房を作って海タイルのハンマー不足をカバー。城壁を作ったけど、カタパにやられて現在38%
地図の右側、ローマが染料地帯に進出。食料資源が遠かったのと、農地が作れないこと、当時拡張と兵の作りすぎで財政が苦しかったので放置したけど、食料1+染料はとっておくべきだったかも。。あとでみたら、食料1染料4のそこそこいい土地だった。上の川から農地が引っ張れるし。
右の守りが手薄なので心配だ。(左のローマからは砂漠を越えた飛び地なので軍備は薄いのでそれほど心配ない。)
ローマは、シャカから、ローマとの取引停止(強要)に応じて以来口を聞いてくれない。シャカと事を構えたくなかったからなんだけど。エジプトと戦争中にシャカの取引 停止要求を蹴って。シャカと嫌悪な関係になる道はあったんだろうか(反語、いや、ない)。左右に防衛戦力を割くのはかなり負担なのでできれば、極力ローマとは仲良くし たい(したかった、過去形)

ワシントンにも最悪認定されている。何もしていないのに。
姿が見えない昔にエジプトと取引したこのを怒っているようだ。最悪認定に自国が軒並みエントリーされていると萎える。。

幸いなことに、シャカより技術が進んでおり、シャカは官吏が未研究なので鎚鉾兵を出してこない。機械が研究済みで弩兵を出してくる。工学研究中なのでトレブでもつくるつもりか。道路+1か。それも嫌だな。
官吏に手をつけていないのがありがたい。
シャカの土地はハンマーてんこ盛りなので萎える。
こうして、シャカと潰し合っている間にワシントンにスコアで抜かれるだろう。
教育研究ずみなのに大学を立てる暇もない。黄金期発動なのにコインにタイルを割けない
現在火薬→化学(フリゲート船用)と研究中、シャカのガレー船対策(船の脅威が薄くなったのでライフルルート(ライフリング)に変更した)

*ライフリングってなにかとおもったら
ライフリング(rifling)とは、銃砲の銃身内に施された螺旋状の溝を意味し wiki
なんだって、螺旋状の溝が歴史を帰るほどの出来事だったと
 
鉄がないので騎兵も出せない、弩兵が作れない、槍も作れない(槍は鉄がなくても銅で作れた)
これも幸いな事なんだけど、シャカは馬を持っていない。槍は今のところ要らないが、弩兵vs鎚鉾兵で鎚鉾兵が圧倒的に弱いので困る。
インピ(槍兵代替)の移動2が、嫌だ。道路+1ならタイル6先から飛んでくる。攻撃4なんで怖いのは弓騎兵と労働者くらいか。工学を開発済みだと6タイル先から飛んでくるから厄介だ(移動2、道路2、工学=道路+1)。

その後、同じように戦争中に他国の宣戦を受ける事態が発生した。
シャカ攻略あと首都の1歩手前でワシントンに宣戦された。
だいぶ前から戦争準備に入っていたのは気づいていたが、シャカが最悪の敵になってるので、シャカに対する便乗参戦とたかをくくっていた。しかし、手前の自国領でガレオン船からスタックが下船した。この時点ではまだ宣戦布告前。
で、シャカ領に向かうと思いきやこちらの首都に向かってきやがった。この時点でも、相手が宣戦のために相互通行条約を破棄すれば国境外に押し出されるので、首都付近が手薄でも大丈夫だろう、なんとかなるだろうと思っていた。
しかし、首都近辺でワシントンから通行条約破棄した時点で、最寄りの自国の海岸沿いに移っただけで、首都から遠くの他国領に押し出されるわけではなかった。もしかしたら、文化圏が及ばない最寄りの空白地があったのかももしれない。都市の立て方の関係で上の方に空き地が確かにあった。
機銃兵を開発して配備。都市の外河川手前で配備、トレブや騎兵隊に機銃兵を食われながらもなんとか撃退した。
教訓
こちらの土地に敵がいて、その敵が宣戦した場合最寄りの領土外(空き地も)に飛ばされる
価値のある都市、首都の防備は周辺防備も含めてある程度は必要。
相互通行条約だとこちらの防備が丸見えで狙われる可能性が上がるかもしれない
他国が戦争準備したら、こちらにくる可能性も考えて対処すること。10Gセビリで自分宛てかどうかは判断できる。外交態度が「用心している」以下だったら外交態度に傷がつくが。
自分宛てで外交態度が「不満がない(満足)」なら、戦争準備がペナルティなしで解除できるらしい

軍事ユニットユニット相性 貴族2回目で気づいたこと

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